Seuils de PP

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Seuils de PP

Message par woo le Dim 13 Sep 2015 - 18:26

J'ai essayé de me renseigner sur la PP sur le forum officiel... Koxy, les explications données par eskarina dans le lien que tu m'as donné ne sont apparemment plus valides. J'ai trouvé un dév qui dit plus récemment (déc 2014): "Il n'y a effectivement plus de seuil de PP minimal requis pour loot les fragments (ni aucun objet/ressource dans le jeu)."
http://forum.wakfu.com/fr/8-discussions-generales/370211-seuil-pp-drop-fragment
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Re: Seuils de PP

Message par woo le Dim 13 Sep 2015 - 18:49

J'ai trouvé plus d'infos sur la note de mise à jour du 9 septembre 2014: http://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/maj/423828-inglourious-riktus/details

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Taux de drop, seuils de drop et fragments de relique : tous les taux de drop des objets dépendront désormais du niveau de l'objet, et non plus (presque) uniquement de sa rareté.  Le taux de drop d'objets de la même rareté sera divisé par 2 tous les 50 niveaux. Les anciens taux équivalent à peu près les nouveaux au niveau 175 et seront plus accessible avant ce cap.

Tous les seuils de drop seront retirés du jeu. Cela concernera également les fragments des anciennes reliques.

** Tous les taux de drop sur les boss seront en "-1" sur les objets : cela veut dire que chaque joueur de l'équipe tentera un jet de drop pour récupérer chacun des objets que le boss peut loot. (La seule exception est la relique en loot direct sur boss hardcore.)

** Tous les taux de drop sur les familles seront en "1" sur les objets : cela veut dire que seul un joueur de l'équipe (choisi aléatoirement, ne dépend pas de la PP) tentera un jet de drop pour récupérer chacun des objets. C'était déjà le cas avant mais la règle sera désormais claire. Ce système a comme avantage de permettre à des joueurs qui XP/drop en solo ou en petit groupe de ne pas être démesurément désavantagés par rapport aux joueurs en groupe. Le retrait des seuils de PP va également dans ce sens.

*** Les monstres élites de quêtes environnementales (exemple : Troolgrodyte, Disciple de Raval, etc.) auront les mêmes règles et taux drop que des boss.

Les fragments de reliques auront le même taux en extérieur pour les anciennes reliques et les nouvelles. Les monstres et boss auront simplement un meilleur taux de drop en version hardcore.
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Re: Seuils de PP

Message par Zanco le Dim 13 Sep 2015 - 20:19

Merci pour les infos :p
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Re: Seuils de PP

Message par Koxycri le Dim 13 Sep 2015 - 20:41

Merci de ta recherche Woo.

Du coup dans quelle mesure rentre en compte le taux de prospection?

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Re: Seuils de PP

Message par Popsicle le Dim 13 Sep 2015 - 21:10

Si je me rappelle bien, la pp entre en jeu pour calculer la priorité de ton jet de dés... A vérifier
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Re: Seuils de PP

Message par woo le Lun 14 Sep 2015 - 13:45

Non, la PP n'entre plus en jeu pour une priorité dans un lancé de dé. Ca a été modifié (c'est dans dofus que ca fonctionne encore comme ça).

Pour les drop communs, tout le monde de l'équipe a droit de lancer un dé, et là, la PP entre en jeu pour réussir ton jet.

Pour les drops rares, un de l'équipe est pris au pif, et là, la PP entre aussi en jeu pour réussir le jet. Et vus les taux de drop de certains objets, genre moins de 1%, augmenter la PP de 10% ne changera pas grand chose. Faudrait voir ce que ça donne en formules ^^
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